骑士与龙2是个延续前作思路的冒险RPG手游。骑士与龙2下载玩家从多职业中选择成员组建三人小队,接取委托与挑战副本骑士与龙2是个延续前作思路的冒险RPG手游。骑士与龙2下载玩家从多职业中选择成员组建三人小队,接取委托与挑战副本,在战斗中通过装备搭配与道具使用提升胜率。骑士与龙2的游戏主线与活动内容较多,操作上手门槛不高,同时加入更完善的整理与自动装备等功能,让打宝养成与队伍经营更省心。
1、建议在设置里将“等待中战斗速度”调到100%。等待越多给玩家反映越多,但是调满了额外经验也多,战斗时可以选择全自动,想单独操作某角色直接点左边的人物框就可以了。
2、还有就是人物属性:
VIT =血量上限,物理魔法双防御力,盾防御力。
STR =物理攻击,物理防御。
MAG =魔法攻击,魔法防御。
DEX =命中,暴击率,暴击伤害,盾回避率,攻击速度(小)。
AGL = 攻击速度(大),暴击率(小),盾牌回避率(小)。
3、另外人物星星等级是由下面的基本总数决定的,总数达到10是半星,20是1星,如此类推,最高目前见过总属100以上的5星,女巫可以加属性,后天单项最高加到16。
4、角色获得方式有3个,第一个就是女巫通报板:刚开局用用,很快就忽略,基本上不出厉害角色。第二个就是女巫屋捏人:最主要的人物来源,每次捏人都会有概率给属性高的,能捏出双属性20的,能达到双属性20的角色就很好了,其余属性不用看具体多少,都在后期女巫补到16。总数上限88。最后一个就是野生投靠:先天可以有复数条的单项属性达到25以上,总数可以达到100+,高星角色的唯一来源,纯粹看运气。
5、这个高星主要影响后备支援技能的强度,主战力看对应属性即可,女巫捏出来的四星基本够用了,先天劣势后期也能通过装备附魔等有一定弥补。
6、女巫捏人指南,如下图:
7、职业推荐主盾用棍,另外5个角色推荐圣,冰,雷,火,弓里面选3个放前排,剩下2个丢后排,后排速度减半,但是不会受到伤害。棍有个技能是援护全体是必选的需要练高级,再加上带奶妈补血了就剩下问题不大了。职业只要练了就有收益,可以同时使用其他职业的技能(需要职业等级,可以通过提高魔限,物限,全限这些属性或职业本身附加等级来提高),例如练个15级匕首,获得加速buff。
8、每个职业的被动是练了就有效果的不需要使用也无等级限制。例如雷火弓这些角色,可以抽空练个剑30级,获得装备盾的被动,可以多装备一个装备收益很大,到大后期都是全职业练满的。
【接取委托】
玩家围绕工会任务推进主线与日常目标,不同委托对应不同敌人与奖励结构,先挑适合当前战力的任务更稳。
【职业组合】
多职业带来定位差异,玩家用输出、控制与辅助形成互补,三人小队的协同决定了闯关效率与容错空间。
【装备搭配】
打宝与购买获得大量装备,玩家通过属性与标签筛选出适配流派的核心件,再用替换与强化把战力逐步抬上去。
【道具扭转】
战斗中道具是关键变量,玩家在关键回合使用回复、增益或控场类道具,常见能把劣势局翻回优势。
【循环成长】
骑士与龙2把出战、掉落与升级连成闭环,玩家打到更好的装备就能挑战更高委托,再从更高难度里拿到更强回报。
① 自动装备与物品标签强化了整理效率,玩家在刷图后能更快完成筛选与更换,把时间花在推进内容上。
② 转职与成长让队伍有长期规划,玩家在等级达标后能改变路线,体验从“堆数值”转向“定流派”的成型感。
③ 副本与活动产出渠道多样,玩家不必死守单一玩法,也能把装备与材料慢慢攒起来,养成压力更可控。
④ 组队与候补成员机制更灵活,玩家能按关卡需求调整阵容,面对不同敌人时更容易找到合适解法。
⑤ 骑士与龙2提供个性化设定元素,玩家在养成之外也能塑造冒险者形象,让队伍更像自己的“团”。
1、先确定一个稳定主输出,玩家把资源集中在核心位,保证清怪效率,再用其余成员补控场与续航更划算。
2、遇到高伤害关卡就上防御或回复位,玩家别硬拼输出竞速,把生存稳住后通关会更持续。
3、装备选择优先看适配标签与技能,玩家别只追高数值,能触发流派效果的装备往往更能提升实战表现。
4、道具留给关键节点使用,玩家把回复与解控类当作保底手段,别在小怪段落随意消耗导致Boss战断档。
5、骑士与龙2刷材料时建议固定一套“速刷队”,玩家把效率队与攻坚队分开养,推进与打宝会更顺。
1、输出不足时先回头刷装备与强化材料,玩家把主输出的武器与关键部位提升一档,通关速度会立刻改善。
2、经常被控或被秒时,玩家调整站位与职业比例,补一个能减伤或解除负面效果的成员更稳定。
3、装备太杂导致战力虚高,玩家精简成同一流派的核心套装,再用少量泛用件补短板,强度更集中。
4、活动副本打不过时,玩家先跑主线与日常把等级与资源抬起来,再回头挑战,收益会更稳也更省药。
5、骑士与龙2想少走弯路,玩家把每次失败的原因记录成“缺伤害或缺生存”,按问题选装备与职业,提升会更明确。
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