矮人军团自走棋像素版是部像素风自走棋结合肉鸽循环的冒险游戏。矮人军团自走棋像素版下载玩家通过招募并编排矮人小队,让队伍自动作战,在快节奏关卡中对抗兽人、巨魔与巨龙等敌人。在矮人军团自走棋像素版中,战斗后可选择奖励路线,收集武器盔甲饰品并升级英雄,围绕职业协同与站位调整构建阵容强度,使每局推进都带有随机变化与可重复挑战的策略空间。
一、刷宝石阶段
1、阵容:1骑3祭司6盗贼(有能力可以换1骑1术士3祭司5盗贼)。
2、思路:死亡模式100层极限打龙,赚取约800宝石。
3、神器:
骑士携带恢复戒指,巨齿项链。
祭司携带恢复戒指,巨齿项链,神圣护符,天使雕像。
盗贼携带毒瓶(术士携带洞察之书)。
一个避雷针位推荐给祭司---希望之旗(因为只打到100,雷法不太猛)。
4、装备:
骑士携带泰坦套装,屏障盾,任意近战武器。
装备主敲法力回复。
祭司携带泰坦套装,三旗帜各一种。
装备主敲耐力。
盗贼携带任意加敏捷头盔(刺客头盔等,过多不进行列举)刺客肩甲,毒匕首和血匕首均可。
装备主敲敏捷。
术士用布披肩,魔法帽。
装备主敲智力/耐力。
二、0~100层
1、阵容:1骑3祭司1术士5盗贼。
2、神器:
骑士携带恢复戒指,巨齿项链。
祭司携带恢复戒指。
盗贼携带毒瓶。
术士携带洞察之书。
避雷针位推荐给祭司---希望之旗。
3、装备:
骑士携带泰坦套装,屏障盾,任意近战武器。
装备主敲法力回复。
祭司携带泰坦套装,三旗帜各一种。
装备主敲耐力。
盗贼携带任意加敏捷头盔(刺客头盔等,过多不进行列举)刺客肩甲,毒匕首和血匕首均可。
装备主敲敏捷。
术士用法师帽,布披肩。
装备主敲智力/耐力。
三、100~300层
1、阵容:1骑3祭司1术士5炮手。
2、神器:
骑士携带恢复戒指,巨齿项链。
祭司携带恢复戒指,巨齿项链。
炮手携带毒瓶。
术士携带洞察之书,火龙戒指。
避雷针位推荐给祭司---希望之旗和黄旗。
3、装备:
骑士携带泰坦套装,屏障盾,任意近战武器。
装备主敲法力回复。
祭司携带泰坦套装,三旗帜各一种。
装备主敲耐力。
炮手携带炮手套。
装备用野生的就好,不需要刻意敲。
术士用术士套。
装备主敲智力/耐力。
四、300~无尽
1、阵容:10弓。
2、神器:
冰弓(即月神箭袋+日耀弓)携带毒瓶,流血戒指(流血戒指可以不带)。
火弓(即日耀箭袋+日耀弓)携带火龙戒指,冰龙戒指。
死亡模式带好凤羽,成型后神器除龙戒指都可以不带,有充足神器空位。
3、装备:
携带巨灵头盔。
术士携带日耀箭袋+日耀弓,其他人拿月神箭袋+日耀弓。
全部敲敏捷。
【招募矮人组队】
通过招募与自定义扩充队伍上限,围绕职业定位配置前排承伤与后排输出,先把基础阵型搭稳,再考虑进阶协同。
【站位与阵型调整】
战斗自动进行,但胜负常由站位决定,玩家需要把坦克卡住路口,脆皮放到安全位,针对敌方突进与远程做防护。
【战后拾取与换装】
每场战斗结束可获得武器、盔甲与饰品,优先把关键属性堆给主力单位,再用剩余装备补齐生存与续航短板。
【升级与强化选择】
矮人军团自走棋像素版游戏关卡间会出现不同升级与增益选项,玩家需根据当前阵容决定走爆发、持续输出或控制生存路线,避免平均分配导致乏力。
【肉鸽推进与解锁】
路线与奖励具随机性,失败后仍可解锁矮人、技能与永久升级,让下一局起步更顺,逐步打开更深的组合可能。
① 十人队伍带来更丰富的协同空间,坦克与治疗提供稳定底盘,刺客与法师负责清场或点杀,搭配思路更灵活。
② 敌人种类多且变化快,遇到兽人海需要范围压制,碰到精英或巨龙更看单点爆发与生存配置,策略会随局势调整。
③ 装备掉落与换装是强度核心,合理把资源集中到一到两名核心输出,往往比平均培养更容易形成滚雪球优势。
④ 资源管理决定中后期上限,什么时候补人口、什么时候升主力、什么时候保经济,都在影响下一关的容错空间。
⑤ 矮人军团自走棋像素版的技能树与宝石类增益能强化流派方向,围绕同一机制叠加效果更容易形成质变,让阵容从“能打”变成“碾压”。
1、矮人军团自走棋像素版手游开局先定核心输出位,再围绕它补前排与续航,别急着把所有职业都塞进队伍,稳定比花哨更重要。
2、站位优先防突进,把治疗与脆皮放在角落或二线,遇到远程压力大时用坦克分摊火力并拉开距离。
3、装备优先给主力输出与主坦,输出看伤害与攻速类属性,主坦看减伤与生命回复,避免战力被平均稀释。
4、每次拿增益前先看下一关敌人类型,缺范围就补AOE,缺续航就补治疗与护甲,别只选看起来最强的词条。
5、失败局记下“死因”,是前排扛不住还是后排被切,再在下一局用更清晰的补位与站位方案去修正。
1、多数玩家会把它当作“快节奏自走棋”,单局推进紧凑,适合碎片时间反复挑战,成就感更多来自阵容成型瞬间。
2、矮人军团自走棋像素版的自动战斗降低了操作门槛,但也更考验战前配置,阵型与资源一旦选错,中后期会被强度曲线拉开差距。
3、肉鸽随机让每局都有变化,运气好时成型很爽,运气差则更需要靠稳定思路保底,避免被掉落牵着走。
4、怪物密集关更看范围与控制,精英首领关更看单点与生存,玩家需要准备两套应对思路来切换。
5、如果喜欢研究组合与优化细节,这类“准备决定胜负”的玩法会更耐玩,反之偏好强操控对抗的玩家可能需要适应。
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