
苍生是一款趣味休闲类型的人生模拟养成类游戏,以一个全新的“人生轨迹”为核心进行展开,让玩家能够获得全新的人生体验。进入游戏当中,玩家将扮演一名刚出生的小孩子,将出现在一个随机的家庭当中,拥有随机的资质属性,3岁之前你只能够跟随父母的意愿进行生活,当到了3岁以后,就可以自己规划人生,可以随意的选择自己想要的成长方向,学习技能,获取见闻,确立三观,直至最终书写出属于自己的人生。
苍生手游中,随着年龄的增长,你将面临许多不同的挑战,根据你的想法进行选择,亲身见证自己的成长轨迹,享受一个不后悔的人生。而在日常的生活中,也会出现许多的诱惑和事件,你的每一个决定,都将决定你后续的发展,还有特殊的事件,将能够对你个人的属性有所提升,包括:颜值、智力、体质、家境等,都可以进行改变,想要拥有全新的人生吗?那就不要犹豫,加入其中,感受全新的生活。
1、家境、资质、性格等属性随机生成,每次开局都是全新人生。
2、采用多维选择机制,鼓励玩家自由成长。
3、进行了真实社会模拟,从新体验新的一生。
4、游戏中含有众多动态事件,考验应变能力。
一、属性圈(左上)
左上三个圆环(从左到右)分别代表:体力/脑力/心力。
体力:用于锻炼体质类属性(力量、耐力、灵巧)以及参加幼儿园类的体能活动。
脑力:用于提升理解、分析、想象等智力类指标。
心力:用于训练机敏、观察、共情等社交/魅力相关属性。
属性值耗尽后相应活动将无法执行,所以不要只刷单一属性,应尽量均衡发展。

二、回复机制与日常消耗
心力按短时段/时间节点会周期性回复;体力与脑力则按天为单位恢复。
进食会少量补充消耗值,三餐不可少:若出现“极度饥饿”状态,会影响行动能力。

游戏中某些状态(如“营养不良”)目前影响较小,可通过让父母带你外出买食物等方式解除。
三、时间与行动节奏
场景中与物品交互、提升属性都会消耗相应的体力/脑力/心力,并使右上角的时间推进一小格。
每天大约有8次可用于训练属性的机会;深夜无法训练,只能休息/睡觉,所以合理排程很关键。

四、圆环下方三个图标
意志:用于执行跨等级的高阶训练(四星类活动常需额外消耗意志)。
感知:用于“见闻”里的真意感知(消耗感知点进行额外解读获取加成)。
热情:与NPC互动时会消耗,用于提高好感与触发事件。
五、属性训练与星级机制
大多数属性可以通过看电视、读书、玩具或唱片等方式获得提升。
事件有星级区分(最多四星):星级越高,经验越多,但同时消耗也更大。

四星:经验与收益最高,但通常需额外消耗意志。
三星及以下:不消耗意志,但仍会花费体力/脑力/心力。
建议:当意志充足且想快速突破时优先做四星;否则以三星为主,稳步积累。
如果某个事件等级要求高于你当前属性,就无法触发,务必选择适配的低等级事件来替代。
六、放大镜与见闻
带放大镜的事件每做一次会积攒一个放大镜标记;积满后到见闻页面,选择带放大镜图标的条目并消耗感知进行真意感知,可获得额外属性奖励。
见闻系统中隐藏大量成长路线与优秀奖励,强烈建议优先关注并利用。
1、画面风格简约明了,操作方式简单直观,适合各年龄段的玩家快速上手并沉浸其中。
2、游戏中的每一个决策都将深刻影响后续的人生走向,不同的选择会导致截然不同的结局,增加了游戏的趣味性与挑战性。
3、构建了一个充满古典韵味的仙侠世界,玩家可以自由探索广袤地图,参与回合制战斗,修炼武林绝学,体验江湖冒险的刺激与乐趣。
1、游戏以人生为主题,让玩家在游戏中思考和体验生活的意义。
2、随机的家庭背景和资质增加了游戏的重玩性,每次游戏都有新的体验。
3、游戏的技能和见闻系统丰富多样,让玩家可以自由选择成长方向。
4、游戏的决策系统让玩家的每一个选择都影响人生轨迹,增加了游戏的趣味性和挑战性。
5、游戏画面简洁,操作简单,适合各种年龄段的玩家,容易上手。
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