
圣斯佩尔魔法学院恋爱是一款爱情模拟和管理类手游,玩家可以收集线索和道具来解锁更多令人兴奋的情节内容,这款游戏融入了恐怖元素,玩家需要在紧张的氛围中做出正确的选择,玩家可以通过积极地与角色互动来增强他们的感情,并解锁更多独家故事情节。从平凡的细节到发自内心的告白,魔法学院的爱情故事等着你去书写。
1. 季节的变换使校园的景色随着时间的推移而不断变化,身临其境的体验让你仿佛身临其境。
2. 在学院节和其他重要节日期间,完成特殊任务可以获得稀有物品和服装,为你的角色增添个性和魅力。
3. 通过日常对话和特殊事件加强与角色的情感联系,解锁独家浪漫约会情节,更好地表达彼此的感受。
4. 参加魔法班和俱乐部活动,展示你的魔法才能,吸引你的理想伴侣,开始你自己的爱情故事。
不断提升自己的属性,将为新剧情的发展提供无限可能,让你的生活充满惊喜。
在魔法课上,你可以选择与你最喜欢的角色合作,以增强你们的关系,并解锁独家互动。
注意人物的情绪。在谈话前送上甜点可以避免不必要的冲突。
在节日期间赠送主题礼品可以有效地提高好感度,赢得人物的好感。
及时记课堂笔记。正确的答案将解锁隐藏的情节,增加游戏的丰富性。
早上,当你去喷泉区时,你经常会遇到早到的人物。触发早晨谈话可以迅速增加你的好感度。
1.结构
游戏剧情以一周为周期展开。周一到周五,玩家可与29位不同角色碰面,周末则与其中一位角色开展特别活动。每日从早8点至晚10点,划分为7个时段,每时段2小时。玩家需挑选四门心仪课程,不过也有跳过课程的机会。


2.统计数据
属性(力量、智力、魅力、好学生、坏学生)或影响部分结果。属性值过低,部分对话选项无法选择;属性值高,选择更多。属性值不直接影响结局。统计数据仅通过与角色无关的操作获取(如上课、答题、参与某些闲暇活动)。

3.属性阈值
低:4分,平均:8分,中等:10分,高:12分
属性统计数据高于12分,可完全解锁该属性锁定的所有选项。
4.宿舍
除宿舍特定背景和起始统计数据不同外,所选宿舍对游戏玩法无影响。
猎户座:力量+3,北极星:智力+3,天狼星:智力+2、魅力+1,天狮星:魅力+2、智力+1
5.死亡
死亡非游戏主要功能(甚至非必需),但有时玩家可能选择死亡。
森林吃蘑菇(14%几率),前往森林“吃可疑蘑菇”。,魔药课(33%几率出现此问题),上魔药课,按提示喝下死亡灵药,花园之夜活动(每晚1%几率)活动不结束,可去花园散步。想提前结束,可进一步探索,通过检查身材且STR统计数据较高可避免死亡事件。
怪物(虫熊)晚8点起,去森林和花园的死亡几率为1.25%。不在怪物路线上,与其互动会增加被跟踪几率。在怪物路线上,它将不再随机攻击。每次看到以下文字,被怪物杀死的几率增加5%:
6.角色信息
路线结构
每个角色都有:5个故事情节互动部分剧情互动仅限课堂或课外进行。请精心规划互动!完成5个故事情节互动后,将收到角色的默认台词。

7.午餐
只能与之前遇到过的人共进午餐。空闲时间+课外活动某些情况可能在遇到或未遇到该角色时发生。角色随机出现,无法选择。
8.好感度
好感度点数通过角色互动中的选项获得或失去,部分选项受状态锁定。每条路线有不同“成功/获胜”点数门槛。不同角色获得或失去点数的方式各异。
成功和失败结局(每个角色共2个结局)
并非所有成功结局都浪漫,也并非所有失败结局都令人心碎。每个角色(和作家)都有独特解读!只有达到好感度阈值且经历所有5条故事情节互动,才能达成成功结局。
9.如何认识角色
上课时坐在他们旁边,若无法在课堂上与他们进行当前故事情节互动(或被锁定在路线之外),将收到对话:“您尝试寻找[CHARACTER],但教授已经开始上课,让您匆忙地随机坐下。”
和他们一起吃午饭
首次午餐对话后,未来互动将包括故事情节互动(如有)或与角色的一般午餐对话。参加自由活动+课外活动(包括逃课)角色会面随机,但通常与某些角色互动次数越多,遇到他们的机会越大。首次特定事件对话后,未来互动包括故事情节互动(如有)或与角色的一般特定事件对话。某些路线需特定动作才能进行故事情节互动,如:参加特定课程、RNG夜间互动以及正确回答对话。若路线被锁定,将无法与该角色进一步对话。
10.角色位置如图

人物不会出现在你的房间
11.统计数据
CHA代表魅力、STR代表力量、INT代表智力、好坏学生代表品德和恶行

1、情人节特别版本,开学首周即遇 29 位魔法学生。尽情释放魅力,展开恋爱互动,爱恨随心,亦能结交挚友。
2、独特咒语等你练习,爱情魔药待你调制。学院生活悠然惬意,魔法与情愫共绘浪漫篇章。
3、每一次邂逅都藏惊喜,每段互动皆含心动。在魔法校园里,爱与恨都来得热烈而纯粹。
4、从咒语练习到魔药调制,从日常点滴到深情告白,魔法学院的恋爱故事正等你书写。
【日程】
本游戏的流程持续游戏中一周的时间。从周一到周五,玩家可以与29个不同的角色见面。每天大约分为7个时段,每个时段2小时,从上午8点到晚上10点。

玩家在游戏开始时必须选择四门课程,当然,也有逃课的机会。在有些线路,会在凌晨0-1点触发特殊剧情。
【自由行动】
自由行动会带来角色剧情或加点,点数不够可能在角色对话中判定失败。一些快速加点的自由行动:图书馆-阅读书籍-+2智慧洗澡-+2魅力
【结局】
角色结局:29个角色均有SUCCESS、FAIL两个结局,个别角色有特殊结局。
死亡结局:玩家死亡未必每个都通向死亡结局,但它也是结局之一。
吃蘑菇(14%)
去森林选择“吃可疑的蘑菇”。
魔药学课(33%的概率触发药水剧情)
上魔药学课并喝下死亡药水。
血夜(1%概率在每个0点触发)
如果夜晚在向你招手,并选择去看,就会进入血夜。
高于12点力量可以认出这个角色并避免死亡。
虫熊:
在8PM时去树林和花园均有1.25%的概率死亡。
如果不打算走虫熊线还和他交互,就会有被他跟踪的机会。
如果走他的线路他就不会谋杀你。
当你每次看到以下文字,被虫熊谋杀的概率就增长5%。
你感觉好像有人在看着你。
...?
你感到奇怪的紧张不安。
你没有妄想症,但你发誓你听到了脚步声跟着你。
你以为你的眼角看到了一些黑暗的东西,但当你转身时,什么也没有。
永远孤独结局:直到周末都没能进入任何一个角色结局,会进入永远孤独结局。
1、“欢迎,欢迎,热烈欢迎~你来到奇妙的圣斯佩尔魔法学院~♡ 这所充满秘密的魔法殿堂~”
2、“这里有神秘的女巫、友善的精灵、天使般的炽天使、恶魔般的恶鬼,还有无数美丽的钟表之心!”
3、“尽情舞动,放声歌唱吧!去爱他们,去恨他们,去和所有人成为朋友~”
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