
全民iwanna是一款通关冒险手机游戏,游戏的特点是各种令人毛骨悚然的关卡和隐藏的陷阱,玩家需要在游戏中不断探索,还有更巧妙的关卡,运用你的思维能力快速通过这个游戏,并总结自己的经验来通过每个关卡,不同的模式有不同的障碍,我们需要灵活避开它们,才能顺利到达目的地,游戏采用经典的像素风格,配上精美的音乐,可以为玩家提供独特的通关体验。
1. 丰富多样的道具:游戏金币可以用来购买生命值和武器装备,提供更多的游戏玩法和乐趣。
2. 极具挑战性:游戏的难度设计恰到好处,每个关卡都充满挑战,让玩家沉浸其中并从中获得乐趣。
3. 创意陷阱设计:游戏中的各种陷阱设计都很有创意,增加了游戏的难度和乐趣。
4. 独特的关卡背景:每个关卡的背景都不同,为玩家提供了更多的视觉体验;
5. 音乐节奏:街机游戏式的音乐配合让玩家感觉仿佛置身于一个充满乐趣的世界。
1. 在这里,有大量的关卡需要你去通关和体验,也有许多不同的内容需要你去感受。
2. 各种模式都可以更好的体验。你可以享受很多有趣的乐趣,这是非常美妙的。
3. 你可以在这里充分挑战自己,有许多有趣的游戏体验,通过无数的测试。
4. 玩家也可以邀请他们的朋友加入战斗,享受许多不同的乐趣。
5. 游戏中的人物形象可以由我们自由选择。我们可以选择我们最喜欢的角色来通过关卡。
6. 面对危险时,我们必须保持镇静。我们不能慌张,不能激动;否则,我们可能会被敌人抓住。
7. 任何时候都要谨慎,判断正确,不能马虎。
8. 前进的道路上有许多障碍。你需要能够灵活地处理它们,并使用不同的技能来克服它们。
9. 令人兴奋的通关方法为玩家准备了非常丰富的关卡,让他们体验到通关的新乐趣。
10. 只要直接点击屏幕就可以打得更好。判断非常重要。你需要能够很好地控制力量,同时收集不同的道具。
11. 为了更好地保护他们的角色,游戏特别设置了编辑模式,允许玩家自定义游戏内容和难度。
1、将随意创造与搞怪冲关结为一体的游戏玩法,內容十分丰富多彩
2、大量的副本设计方案,融进不一样类型的阻碍物,趣味性极强
3、设立独立的副本在线编辑器,以开发人员的真实身份去造就新的游戏玩法。
一些构成很简单的刺型
目前来讲,基础刺型可分为以下几种

六种基础刺型
这些刺型的名字从左到右依次为:顶一、克星、交错、横纵、珠峰、纳豆。
以上刺型都可以只用一段跳跳过(一定是要在人物处于一样的高度及与上图所示的刺型,其他的就不一定可以一段跳跳过)
上面刺型有很多种变种,这里不就一一列举了。
接下来是一些稍微有一点困难的刺型

六种略困难的刺型
这些刺型从左往右的名字分别为:G阶、F阶、对A、菊花刺、双克星阶梯、罗生门。
实际上,第四个和第五个可以理解为之前的基本刺型的横纵和克星的翻倍版,当然,或许也可以这么理解:
在刚刚图中摆刺的情况下:
双横纵≈菊花刺
双克星≈双克星阶梯
这只是一个大概,其他的一些刺型以及那些刺型的其他变种可在游戏中寻找。
第三个部分:一些关于跳刺的技巧
这些简单技巧只能在部分刺型使用,仅供参考。
一、蹭墙
这个方法适用于以下刺型(只是一部分)

部分可以蹭墙的刺型
这三种刺型在可以蹭墙的情况下会比不能蹭墙的情况下简单一点。(特别是最右边一个)
方法就是蹭到墙后(尽量跳高一点),松开右键,并在合适的时机(这个就需要自己去摸索了,我也不好形容)再次按下右键,就可以比较轻松的过去。

一种神奇的蹭墙
而这种刺型就很神奇了。
你只需要蹭上面的的墙,一直按着右就可以直接下珠峰
二、顶头跳
顶头有时候可以充当极限小跳。
在部分入地刺型可以使用该技巧

左为入地克星,右为入地纳豆
所谓入地刺型,就差不多类似于比普通的刺型高了一格。(这里指的是没有很长的和很高的跳跃)
以左边的为例子,就有三种跳法:
1、搓一个极限小跳跳过去。
2、从下面刺与下面砖的缝隙下去,以此来增加跳跃的高度,再一段跳过去。
上面的两种比较困难(当然第一种有N(极限小跳)除外),第三种比较简单:
3、找好位置,顶头的同时按下右键跳过去。
第三种方法相对于另两种方法比较简单,但局限性比较大。
现在再来看右边的入地纳豆:
理论来讲只有一种方法:搓一个极限小跳跳过去。
当然,这个与入地纳豆一样,有N就很简单。
三、回头跳
这个方法局限性比较大,但仍然可以使用。(这个名字都是我瞎取的bwd)
以abnegate的一个档为例。(我实在想不出来可以用这个技巧的刺型了)

abnegate的一个档的部分
因为这些刺中间的缝隙较小,不是很好搓这么小的小跳,于是可以往回拉一点(不要拉得太多,否则可能跳不过去),使自己的跳跃限制高度可以再高一点,这样你搓小跳搓成功的概率就会增加一些)
第四个部分:关于藤蔓的使用
因为在游戏的最初版本,是没有藤蔓的,所以你目前无法在世界关卡找到关于藤蔓的使用方法。
因为藤蔓的属性是与其他的I wanna属性是一致的,而之前说过,creator的跳跃引擎与其他I wanna是不同的,所以藤蔓跳起来会稍微有点怪。
首先,我们可以将藤蔓与淤泥方块做个对比。
淤泥的特性:
1、触碰时可以重置跳跃次数。
2、可以在淤泥上跳跃。

藤蔓的特性:
1、触碰时不刷新跳跃次数。
2、不能再藤蔓上跳跃
3、按住跳跃键在按住与藤蔓的方向相反的键,就可以获得格外的一次跳跃。(不消耗跳跃次数)也就是说,如果在平地上,贴着藤蔓起跳,就可以获得类似于三段跳的东西。
(因为藤蔓的跳跃比较难掌握,所以请勤加练习)
1、有趣的阶段包括,平原,沙漠,山脉,雪,云,城堡,鲜花和糖果世界;
2、体验一把机关和陷阱的设计过程,想放在哪里就放在哪里,给所有人找茬,感受真正的挑战;
3、关卡中的道具是不能够叠加的,如果方格中已经放了道具,其他道具是不能够在放在上面的。
4、大家不仅可以随心所欲的创造自己的游戏世界,而且能够尝试去将自己的创意全部展示出来;
5、所以有人还可以相互分享自己的关卡哦,一起来相互破解和完善,玩起来将会更加精彩。
v1.0.5版本
1、更新关卡至25关
2、性能优化
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