星战前夜无烬星河是杭州网易雷火科技有限公司根据太空沙盒模拟游戏EVE改编而来的星战题材开放式沙盒策略战争类手游。游戏采用网易自研的NeoX引擎开发而成,拥有出色的画面效果和战斗特效,游戏沉浸感极强。不仅如此,游戏还融合了星舰战斗、资源采集、工业制造、贸易探索等多种EVE经典玩法,并且为玩家提供了上百种舰船型号和数千个星系可以探索,玩法十分丰富。
1、首先需要强调的是EVE手游是有这很高的死亡惩罚的,需要有很强的心理承受能力,学会不将鸡蛋放在一个篮子中。此外,你还需要有不错社交能力,在一次次死亡中了解这个游戏。
2、在进入游戏后,你扮演克隆飞行员,得到了飞行员执照,在一次飞船爆炸中活了下来。随后出身在高安地区(安全等级0.5~1,无法PVP;低安0.0~0.4,除了星门、空间站的门口无法pvp,其他地方可以;00,也就是安等-0.0~-1.0,没有pvp限制)。
3、EVE手游是一个沙盒类的游戏,你既可以选择打海盗,也可以选择挖矿,或者搞科研制造。赚钱搞技能点,然后就是活下去。游戏的核心玩法是pvp,而在pvp之前我们主要做的是升技能,只要技能等级在哪怕什么都没有,也能东山再起。根据玩法的不同可以选择不同的技能分支,然后通过月卡、签到、脑插等方式来提升技能获取速度。
4、玩法方面,可以做际遇也就是做任务过主线;可以搞行星开发也就是俗称的种菜;还可以搞工业、科研、制造。后面加入军团,就可以开始你的浩瀚征途了。
5、技能 是EVE的核心,能开什么吨位的船,提高武器伤害,制造,采矿等等都与技能息息相关。手游在这方面做了很大的简化,减少了技能种类和个数,不使用技能书直接花钱就可以学习。个人看来这些改动还是很不错的,减少了新手玩家的茫然感,根据自己想体验的内容规划技能训练,最基础的工程学最先训练到顶级
6、战斗上面手游完全还原了端游的数据,包含角速度,命中,锁定等等端游的一切都继承过来。所以在战斗手感上是相当的棒。战斗操作简化了流程。让它更加的适合手机。点点就能搞定大部分操作。在加上一些自动化的设置辅助,忙起来也不容易出错。
7、船舰配装,这个在端游的基础上做了很大的改动。手游的船舰配装把整个中低槽位做了特定的划分。中槽能装配的只有无人机与电子战装备。所有防御性的装备都放在了低槽。同时把一些主动防御与被动防御装备合并成为一种装备,移除了绝大部分的被动装备。这些改动可能是制作组想减少玩家的理解难度但是简化了了船舰配置的多样性
8、装备在命名上比端游直观。对于新手来说更加容易理解强弱。数值上也与端游有所不同,简化了很多变化,一般只体现在伤害上的差距。手游移除了弹药与填装时间。制作组的意思是还没想好怎么设定手游上的弹药设定。
9、任务,这个是改变最大的地方,与端游完全不同。手游的任务叫做 际遇,分为 新闻 和 故事 两个种类。
10、新闻是随机刷新的小任务线,分为3个阶段入门,进阶,专家。难度阶梯提升,奖金也是。根据玩家从事的职业方向,可以做的任务也不同。新闻线的任务还分为普通和稀有,稀有任务的奖金量是普通的N倍。但是也很难刷到。
11、故事线任务,是目前游戏里星币(isk)产出的主要途径。而且只有战斗任务。故事线任务是通关完成新闻里面的小任务,来激活某个故事链。当激活了故事链上所有的点,即可获得该任务的委托书。(委托书可以出售给其他玩家)接受委托书后即可去进行这个故事线对应的故事,获得非常非常丰厚的奖励。
12、手游的交易系统,移除了玩家直接的私人交易,简化了合同交易,市场交易大幅增加了交易税。使得游戏的交易感受上是非常差的。不管你是买东西还是卖东西都非常难受。你卖个上亿的装备,不但要受到15%的交易税的剥削,而且还有巨大的上架费用。回收游戏币能力十分强大,防止端游出现的过量通货膨胀
13、由于主权还没开。现在00区还处于混乱状态。而且制造组大幅削减了刷怪的收益。基本上现在00也就大联盟在里面养高级死亡,产出死亡装备可以有不错的收益。
1、艾玛激光武器
其实这样的伤害属性就是电磁与热能,伤害比较高一些,拥有着最高的电量消耗。其中中型的激光射程也是最远的,如果需要大家注意的就是开炮停电的问题,一定要装一个电池或者是拥有着更高的舰船机能
2、米玛塔尔射蛋炮载
打炮的时候不要电,其实在所有的武器里面比较高的单发伤害比较长的设计,伤害比较高的就是这一种武器。其实远程火炮单发的伤害比较高,而且也是其他炮中最大的,近程的时候再加上农炮,也是中规中矩的一种武器,也是海盗比较喜欢的一种
3、盖伦特
这样的武器在打炮的时候耗电没有那么多,而且威力也是特别大的,远程的时候速度特别快。射速同样也很快,每一次发射的时候需要电量,只是没有激光炮的高。不过这样的速度也非常快,而且射程距离特别近
4、导弹和无人机
这两种武器攻击速度比较快,伤害几乎都是在25%左右,前面的一个打的特别远,后面的一个伤害比较大。而且距离也特别近,其实无人机的属性比较全面一些,如果想要辨别无人机的伤害,最重要的就是看颜色。
1、艾玛帝国
艾玛帝国,四大种族中最大最古老的也是势力范围最大的帝国,甚至连米玛塔尔都曾一度被其征服和奴役。在历史悠久的背景之下,艾玛帝国却同样拥有着极高的科技水平,除了首次发现曲线跃迁技术并研发了跳跃门之外,将宗教与科技甚至是统治相结合,也是艾玛帝国有别于其他种族的最大特点。武器类型为激光和无人机。激光拥有较远的射程,能对敌方护盾造成很可观的伤害。缺点就是耗电,由于手游里所有装备都能主动开启并消耗一定电,导致艾玛船很有可能无法兼顾设备的开启及开火,特别是在面对高强度作战环境的时候。但是这个缺点会随着玩家技能的提升而慢慢淡化。防御类型是装甲
2、盖伦特联邦
你很难爱上一个盖伦特联邦成员,但同样地,你也很难去完全讨厌他们。自命不凡、华而不实、精力充沛、崇尚自由主义的盖伦特人往往会带给你更为复杂的感受。你可以说他们玩世不恭,但他们会告诉你享受当下才是人生王道,成为盖伦特人或许会让你忘记EVE手游世界中的纷争,但当自由主义受到侵害,他们又会毫不犹豫的拿起武器来捍卫一切。武器类型为混合泡和无人机,适合近距离交战。防御类型为装甲和结构
3、加达里合众国
当一个国家由几个大型军团拥有和掌控的时候,加达里经济合众国注定就是一个好战善斗的国家。每个军团所拥有的相对独立的领土自治权,不仅让加达里经济合众国的经济呈现出百花齐放的状态,就连以导弹为主要武器的舰船都各具特点,与此同时作为军事为先的国家,加达里的舰船也是四大种族中科技含量最高的,尤其是电子对抗类的舰船优势更为明显武器类型为各种导弹,或者磁轨炮适合远距离进攻。防御类型为护盾
4、米玛塔尔共和国
提到共和国的历史,对于每个米玛塔尔人来说,过去是一首屈辱与悲伤交织在一起演奏的交响乐,行进在长达千年的独立自主的道路上,所有的伤痛都成为了米玛塔尔人身上的一枚枚勋章。也正是因为保持着部落式的意识形态和管理模式,让米玛塔尔共和国比起其他势力种族更加松散和自由,这也使得他们得以在EVE手游的世界中建立起许多颇具规模的犯罪组织。武器类型为加农炮和导弹适合中距离交战。防御类型为护盾和装甲
1、赚钱工具舰:工业舰
工业舰分为两大类,第一类是矿船,被称为“勘探护卫舰”和“采矿驳船”是游戏的采矿主力,玩家重要收入来源的必备舰船。在矿船上装备矿枪会显著提升采矿的效率,但包括运输舰在内的所有其它舰船都是不建议用来采矿的。第二类是工业运输舰,极其庞大的货仓能完成有效的运输任务,无疑是游戏中最重要的功能性船只。工业运输舰的用途也根据其货仓类型分为四类,舰船运输、矿石运输、物流运输和建筑运输,其性能也会随着吨位的提升而不断提高。
2、多用途工具舰:护卫舰
护卫舰顾名思义,是在无烬星河中最适合做护卫任务的战舰。得益于低护甲和血量,护卫舰成为了全游戏最敏捷的战舰,有的还能搭载隐身装备,很出色的执行护卫、侦查或突袭任务。当然了,作为一种功能性很强的舰种,与之对应的缺点就是防御力太弱了。
3、刺客舰:驱逐舰
驱逐舰延续了端游的特色,依旧是一个优缺点都比较鲜明的战舰。优点是速度快且火力不俗,而且后期还有突击型和被称为轻拦的拦截型,缺点就是生存能力比较差,容错率较低,对技术的要求比较高。如果技术过关,那么高科技驱逐舰在PVP上其实要克制大吨位舰船的,由于不弱的火力和极快的移动速度,不少巡洋舰都容易被驱逐舰慢慢磨死。总的来说,驱逐舰在PVP中是一个不可或缺的角色。
4、万金油舰:巡洋舰和战列巡洋舰
在无烬星河里,巡洋和战巡是最重要的两种战舰,也是各种会战的中坚力量,没有之一。因为无论是生存能力还是进攻性亦或是速度,它们都达到了很好的平衡,进可PVP,退可PVE,是老手乃至新手都必须主力培养的战舰种类。而战列巡洋舰相比于巡洋舰最大的区别是能够装配大型武器以及更加厚重的护甲,输出上也更胜一筹,结合了战列舰的皮糙肉厚伤害高和巡洋舰的属性均衡,性能优异。特别在后期,还有重型拦截型、狙击型、后勤型的舰船,这些特殊功能的舰船如果运用得当,将会使战局更加变幻莫测。
5、会战大杀器:战列舰
由于极高的装甲和伤害,战列舰成了高玩必备,在机动性不算关键的异常副本里,战列舰可谓刷PVE的好手。而在大型会战里,由于凶猛的火力,更成为了军团不可或缺的强大角色。不过极其低下的机动性,让战列舰在PVP中需要其它战舰保驾护航。
v1.9.166版本
1.全新玩法“烬海远征”,挂机造船,军团火拼,千人激战。
2.海军型航空母舰,配备专属装备量子纠缠发生器,防御与支援的顶峰。
3.新八4区糟粕之域开放,心跳加速的生存掠夺,战术与运气的终极较量!
4.逐日引擎全面升级,自由跳跃3光年,精准导航无诱导,新伊甸任你闯!
弹弹岛2
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