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漫长等待
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漫长等待(The Longing)是由Steam同名游戏移植而来的角色扮演类冒险解谜手游。玩家将在游戏中扮演国王仆人,需要在地下宫殿独守400天直至国王苏醒过来。在此期间,玩家可以在地下自由探索,收集各种道具资源,还有机会触发各类随机事件,游戏玩法十分丰富。玩家还可以从游戏内的文字内容了解完整的世界观和剧情,搭配Dungeon Synth风格的音乐,沉浸感十足。

漫长等待五个结局

1、自杀(跳崖)

漫长的等待已被强行终结,一颗灵魂迷失在了无底深渊,将永世孤独。

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2、叫醒国王

大家对于这个结局有好多不同的看法,有些人认为毁灭是永生,但我觉得毁灭就是啥都没了呀。不过一千个观众眼中有一千个哈姆雷特,尊重每个人不同的看法。

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3、等老爷爷一个人来打水的时候从水井上去,据说是整个游戏结局里唯一的Happy End,地面探索了一圈只有一个墓碑,我估计是国王的。

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4、等小山怪一个人来打水的时候从水井上去,bad ending。

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5、集齐3块大水晶(紫水晶:塔楼;绿水晶:白色矿区瀑布;黄水晶:神秘门),梦见自己成了国王。

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漫长等待画作攻略

1、影子诞生的线索

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画【诞生】与【造物】【造主】

诞生:影子在蓝色背景下睁眼,蓝色可能象征蓝天,影子的眼睛是白色的,与游戏中黄眼形象不符,可能是原本的形象,或者只是用白色来象征懵懂的出生。

造主:黑暗世界的黄眼睛国王,戴着红色的王冠,在其他画作中,王冠通常是黄色,而红色代表邪恶,集权,暴力等负面比较多。预设国王的邪恶符合国王醒来后随便就毁灭世界的举动。

造物:在蓝色背景下的流血的影子,眼睛是黄色的,可能暗示影子在一场事故中死去或者通过死亡变成了国王的影子。

2、关于影子身世的猜测

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画【救星】与【家人】

救星:一个白胡子的老人,与黑影有相同的鼻子,救星是个有特别指意的褒义词,如果影子的使命是叫醒国王,为什么会把老人称作救星呢?这里体现了影子的个人意志是想离开地下,摆脱孤独。

家人:酷似影子的少年男孩,从结局可知这是影子被洗干净的样子,这里是形容影子自己,和失明老人,小山怪还有一位老太太成为了家人。

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3、画【逃亡】与【梦者】【变异】

逃亡:影子左侧有个蓝色的蘑菇,蘑菇通常在作品中代表致幻,奇异,游戏中的蘑菇可以让影子逃走,这是线索。

梦者:黑暗中的蓝色蘑菇,暗示吃蘑菇能做梦。

变异:红色的蘑菇,红色代表危险,在游戏中吃了绿色蘑菇会中毒。

4、画【畏】

畏:影子的眼睛和笑容,实际上是指躲在黑暗中的某种存在,暗示了游戏情节的战胜黑暗部分。

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5、【无底深渊】【当心】【许普诺斯】

当心:水桶流血,暗示影子会从桶中遭遇危险,结合影子的梦可以得到从井中逃走的方法,这幅画代表了其中一个结局。

许普诺斯:红色的睡神,红色表示焦躁不安暴力之前已经说过了,而游戏中唯一在睡的是国王。

无底深渊同样是对其中一个结局的暗示。

6、【胜利】【怀疑】【挫败】

这三个名字分别对应六幅画,首先中间的画内容相同,是白鹳,德国国鸟,给人送孩子。

其中胜利分别是:破壳,砍头

挫败分别是:蛋中喷血,白鹳飞走。

破壳暗示出生,喷血暗示难产。

砍头与白鹳飞走可能指白鹳把孩子留下,也就是影子,飞走暗示影子的离开。

这两组画很可能意有所指,但我觉得自己的这个猜想十分牵强。

带着王冠的影子,似乎在仰望什么

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漫长等待彩蛋

1、去秘密塔找到鹤的窝,等鹤归来把掉在窝里的钥匙撞下来

2、去找隐藏的木门。先去中心位置的地图石碑探测木门的位置,用自动寻路标记地点

3、回家,等时钟读到快到零时赶往木门位置

4、木门每天零时会自动打开一次

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更新日志

v1.22版本

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