转世之旅是一款融合东方哲学智慧的休闲益智文字游戏,其独特的轮回系统与高度自由的玩法设计,为玩家带来别开生面的游戏体验。游戏采用极简的视觉呈现方式,素雅的宣纸背景上浮现工笔风格的角色立绘,配以竖排毛笔字体的对话窗口,整体界面犹如一幅徐徐展开的古典卷轴。这种跨世代的技能继承机制,让每次重新开始都充满新的可能。
转世之旅技能详细介绍
一、技能有强化等级和技能等级两种等级
强化等级:局外养成的等级,初始0级
技能等级:局内升级的等级,初始1级
二、每次升级该技能提高5%技能效果,该属性全局永久存在,即后面提升的属性也可以吃到这个加成
三、技能会带有前缀,暴击、攻击效果等。
暴击:该技能可以暴击
攻击效果:该技能可以触发普攻特效,但是该技能不会吃到技能效果的加成
连击:二、三连击都只会触发两次次攻击效果,感觉三连击只触发两次是bug
四、部分技能会附带燃烧、流血、冻伤等debuff
伤害会在第二个回合触发,层数每回合衰减50%,每次附加的debuff独立计算
但是,现在层数衰减有bug,有时候衰减的少,有时候衰减的多
另外,假如每回合附加100流血,第二回合正常伤害是100点,但是如果敌人死亡,则会附加200点伤害
经验达到一定就会给属性,每提升一次属性之后需要经验就会增加。种田靠游戏内回合,不是现实时间。下面是表格内数值的介绍。
单个的经验(种一次的经验/每回合的收益)
目前八个角色,基本强度没什么区别,都能过目前的难度,有游戏理解可以一遍通关,从左到右再往下讲。
第一个,纯肉玩吧,靠时间打伤害。
第二个输出高,靠物理伤害输出。
第三个输出高,靠法术技能输出,需要一定技能搭配。
后面角色有了基本代表你已经熟悉了一定的程度。
第四个靠专属技能玩,不然玩第三个吧,有黑和白两种形态,黑能加点输出,不多,白能加护盾,够用。
第五个输出高,可物理可法术。
第六个可肉可法,主流玩肉献祭血量输出,有回血技能,但是受法强影响。
第七个图一就是,前期强度高,后期就一般,靠变身的数值玩,变身后有双抗,物攻,被动有回血和加物攻无限叠,缺点也很明显,需要时间叠,叠不起来很弱。
第八个,物理法术都能玩,自己去玩两把,看属性基本就知道怎么玩了
1、由于每个转世初始条件的随机生成,加上众多分支的选择,每个游戏都有全新的体验。
2、通过完成主要故事情节任务,推动剧情向前发展,了解游戏世界的发展,并获得无数奖励。
3、每个场景都经过精心设计,细节丰富,风格多样,让人感觉仿佛置身于一个真实的不同世界。
v0.0.6版本
新增主界面保存功能
调整数值
修复已知bug
添加未知bug
新增技能
调整敌方掉落物
弹弹岛2
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